1. 准备工作
1.1 软件和环境准备
操作系统:
Windows Server(常用,适配性强)。
或者选择 Windows 10 用于测试环境。
开发工具:
Visual Studio(适用于 C++ 服务端代码开发)。
Sublime Text 或 Notepad++(修改脚本文件)。
数据库:
MySQL(常用数据库,用于存储用户数据、游戏数据等)。
Navicat(用于管理和可视化操作数据库)。
其他工具:
IIS 或 Apache(搭建 HTTP 服务,用于前端通信)。
Redis(可选,用于缓存高并发请求数据)。
Cocos Creator 或 Lua 编辑器(适用于客户端界面和逻辑开发)。
2. 搭建服务端
2.1 获取服务端源码
- 确保获取的服务端源码与 850 游戏规则匹配,包括房卡模式、金币模式等玩法。
- 确保代码的完整性(服务端主控模块、数据库模块、网络通信模块等)。
2.2 配置数据库
- 安装 MySQL 并启动服务。
- 使用 Navicat 连接 MySQL,导入游戏源码附带的数据库文件(通常是
.sql
格式)。 - 检查关键数据表:
- 用户表:用于存储用户账号和登录信息。
- 游戏表:记录游戏房间、对局信息。
- 日志表:记录用户操作日志。
2.3 修改配置文件
- 编辑服务端配置文件(如
config.ini
或.json
文件),调整以下内容:- 数据库连接信息(IP、端口、用户名、密码)。
- 服务器 IP 和端口配置。
- 日志路径和级别。
- 确保服务端能正确连接到数据库。
2.4 编译服务端
使用 Visual Studio 打开服务端源码解决方案(.sln 文件)。
配置项目环境,选择合适的编译目标(如 Release 模式)。
编译生成可执行文件(.exe)。
2.5 启动服务
运行编译后的服务端程序,观察日志输出,确保没有错误。
检查端口是否正常监听(使用命令 netstat -ano 查看)。
3. 搭建客户端
3.1 获取客户端源码
确保客户端源码适配服务端逻辑,包括游戏规则、UI 界面等。
3.2 修改配置
编辑客户端配置文件(如 config.lua 或 main.js)。
修改服务端 IP 和端口。
设置资源路径(如图片、音频等)。
客户端引擎配置:
如果使用 Cocos2d-x 或 Cocos Creator,确保项目路径正确。
3.3 编译客户端
使用客户端引擎工具(如 Cocos Creator)打开项目。
编译生成适配目标设备的客户端包:
Windows 端:生成 .exe。
Android 端:生成 .apk。
iOS 端:生成 .ipa。
3.4 测试客户端
启动客户端,检查能否成功连接服务端。
登录测试账号,检查大厅显示、游戏房间创建、对局逻辑等。
4. 安装与部署
4.1 部署服务端
将服务端可执行文件和配置文件上传到目标服务器(如阿里云或腾讯云)。
配置服务器防火墙,开放必要端口(如 3306、8080、9001)。
启动服务端程序,并设置开机自启动。
4.2 部署客户端
将客户端安装包上传至分发平台(如 FTP 服务器、网页下载链接)。
提供客户端安装说明,确保玩家能正常下载安装。
5. 测试与优化
5.1 测试内容
功能测试:
登录、注册、房间创建、游戏对局。
压力测试:
模拟高并发场景,检查服务端稳定性。
兼容性测试:
测试客户端在不同设备上的运行效果。
5.2 性能优化
优化服务端:
使用 Redis 缓存高频数据。
压缩网络通信数据包。
优化客户端:
减少资源加载时间,优化图像渲染效率。
6. 发布与维护
6.1 发布
提供下载链接或二维码,供玩家获取客户端。
在社交媒体或应用商店推广游戏。
6.2 后期维护
定期更新服务端和客户端,修复 Bug,添加新功能。
实时监控服务器运行状态,确保稳定运行。
注意事项
版权与合法性:确保拥有源码使用权,并遵守相关法律法规。
数据安全:使用 HTTPS 和加密算法保护用户数据。
日志监控:定期检查服务端日志,排查异常。
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